體驗(yàn)引擎:游戲設(shè)計(jì)全景探秘
作品簡(jiǎn)介
1972年,雅達(dá)利公司推出了街機(jī)游戲Pong。之后,游戲行業(yè)歷經(jīng)了幾十年的風(fēng)風(fēng)雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來(lái),無(wú)論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰(zhàn)都始終如一,即如何為玩家展現(xiàn)出最佳的游戲體驗(yàn)。
從表面上看,本書(shū)的重點(diǎn)在于游戲的設(shè)計(jì)、規(guī)劃、平衡性、界面、營(yíng)銷等要素。然而實(shí)際上,本書(shū)的核心是游戲體驗(yàn)。如何通過(guò)游戲設(shè)計(jì)來(lái)創(chuàng)造豐富多彩的游戲體驗(yàn),以及如何真正從內(nèi)心打動(dòng)玩家,才是作者的真正目的。難能可貴的是,本書(shū)雖然涉及了許多游戲行業(yè)的專業(yè)課題,內(nèi)容卻輕松易懂,耐人回味。而讀者在閱讀本書(shū)時(shí),也可以從自己感興趣的章節(jié)開(kāi)始,逐層深入。所以,無(wú)論讀者是游戲行業(yè)的從業(yè)者,還是游戲愛(ài)好者,都不妨一讀。說(shuō)不定在某一頁(yè),就會(huì)不由自主地產(chǎn)生共鳴。
泰南·西爾維斯特(Tynan Sylvester)自2000年開(kāi)始從事游戲設(shè)計(jì)工作,曾就職于Irrational Games公司,并且參與過(guò)《生化奇兵:無(wú)限》的游戲設(shè)計(jì),也獨(dú)自制作過(guò)一些小游戲(包括游戲設(shè)計(jì)、編程,以及美術(shù)工作)。如有任何寶貴意見(jiàn),請(qǐng)?jiān)诰W(wǎng)站tynansylvester.com留言,或者發(fā)送郵件至tynan.sylvester@gmail.com。
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開(kāi)始接觸電子游戲的骨灰級(jí)玩家,出于對(duì)游戲的熱愛(ài)于1999年開(kāi)始自學(xué)編程,并且在大學(xué)畢業(yè)后放棄了本專業(yè)(英語(yǔ)),立志投身于游戲行業(yè)?,F(xiàn)就職于騰訊公司魔方工作室擔(dān)任高級(jí)工程師,曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)“洛克王國(guó)”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戲。有一句話與熱愛(ài)游戲的諸君共勉:生命不息,游戲不止。
作品目錄
- 序言
- 推薦序一
- 推薦序二
- 推薦序三
- 譯序
- 第1部分 體驗(yàn)引擎
- 第1章 體驗(yàn)引擎
- 第2部分 游戲制作
- 第2章 優(yōu)雅
- 第3章 技巧
- 第4章 故事
- 第5章 決策
- 第6章 平衡性
- 第7章 多人游戲
- 第8章 動(dòng)機(jī)和實(shí)現(xiàn)
- 第9章 界面
- 第10章 市場(chǎng)
- 第3部分 流程
- 假設(shè)所導(dǎo)致的問(wèn)題
- 第11章 規(guī)劃和迭代
- 第12章 創(chuàng)造知識(shí)
- 第13章 依賴性
- 第14章 權(quán)利
- 第15章 動(dòng)力
- 第16章 復(fù)雜的決策
- 第17章 價(jià)值
- 結(jié)束語(yǔ)
- 推薦書(shū)籍
- 小測(cè)驗(yàn)答案
- 參考資料
- 索引
- 人名及公司名索引
- 關(guān)于作者
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