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密室逃脫

? ? ? ?密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款燒腦益智冒險(xiǎn)類游戲。

密室逃脫互動(dòng)游戲的主要?jiǎng)?chuàng)意多源自于電影、網(wǎng)絡(luò)等場(chǎng)景,一般具有較大的趣味性及挑戰(zhàn)性,帶來刺激的情景體驗(yàn);密室逃脫可以因不同的設(shè)計(jì)思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險(xiǎn),從竊取密電到逃脫監(jiān)籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場(chǎng)景中扮演理想中的角色,憑借細(xì)致的目光,縝密的推理,強(qiáng)健的體魄和齊心的協(xié)作,最終在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

各大主流城市成為繼三國(guó)殺、殺人游戲等桌游之外,當(dāng)前最潮最I(lǐng)N的時(shí)尚活動(dòng)。目前,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),北京、上海、深圳等一線主流城市的密室逃脫總從業(yè)人員達(dá)萬人之多,創(chuàng)造年銷售業(yè)績(jī)達(dá)億元之多;開創(chuàng)了80后、90后族群新時(shí)代的娛樂產(chǎn)品。


基本信息
  • 中文名稱

    真人密室逃脫

  • 外文名稱

    Trueman Room Escape

  • 類型

    真人密室逃脫、密室逃脫游戲、沉浸式游戲體驗(yàn)

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  • 特點(diǎn)

    趣味性及挑戰(zhàn)性

  • 類別

    奇幻魔法、搞笑劇情、邏輯推理、恐怖驚悚、歡樂沉浸式演繹



游戲介紹


? ? ? 《密室逃脫1》 是一款有趣的益智游戲。該游戲主要內(nèi)容是英雄被困在一間門被鎖上的房間內(nèi),如果你想要逃出去,就需要把里面的每一扇門都打開,才能夠出去。依靠抓細(xì)節(jié)、推理,再加各種道具的配合使用來完成這項(xiàng)偉大的逃脫任務(wù)吧。

真人密室逃脫

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? ? ? ?試想像當(dāng)你一覺醒來,發(fā)現(xiàn)獨(dú)處高度精密且結(jié)構(gòu)繁復(fù),地下甚至天花板也是由一個(gè)個(gè)正立方體切成的,沒有食物、飲料,身上穿了囚犯般的簡(jiǎn)陋衣服,心亂如麻的你四處試探,試圖逃出生天。機(jī)關(guān)找到了,推門進(jìn)去,是沒完沒了的密室。終于遇上黑人警察,繼而是更多受害者。繼續(xù)逃亡,他們發(fā)覺各人獨(dú)有特殊技能可助離開這迷宮。人性丑惡和自私在這生死邊緣間顯露無遺……

沒錯(cuò),這就是著名電影《異次元?dú)㈥嚒返墓适虑楣?jié)。當(dāng)這部電影上映后取得了巨大的轟動(dòng)效果。在隨后的幾年里又相繼推出了《異次元?dú)㈥?:超級(jí)立方體》和《異次元?dú)㈥嚽皞鳌穬刹坷m(xù)集??梢赃@樣說:異次元?dú)㈥囅盗须娪伴_創(chuàng)了密室逃脫文化的先河。

2006年由Simon Brand執(zhí)導(dǎo),由詹姆斯·卡維澤?;格雷戈·金尼爾;喬·潘托里亞諾等主演的美國(guó)驚秫/神秘大片《玩命記憶》上映。這部影片可以說已經(jīng)基本具備了密室逃脫的基本雛形。接下來的2007年10月份,由西班牙諾托影業(yè)公司推出的著名驚悚類影片《極限空間》又名費(fèi)馬的房間可以說就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的密室逃脫游戲。

密室逃脫游戲在中國(guó)大陸真正意義普及推廣開來應(yīng)該說是在2012--2013年左右,因?yàn)樵谶@一年的時(shí)間里,不但涌現(xiàn)了大量的密室逃脫游戲體驗(yàn)店,而且也培養(yǎng)出來一大批忠實(shí)的密室玩家。這幫玩家不再是僅僅局限于為了嘗鮮而去玩密室逃脫,而是一批非常專業(yè)的密室愛好者,他們思路嚴(yán)謹(jǐn)而挑剔。注重密室的整體故事性、機(jī)關(guān)的表現(xiàn)形式、環(huán)境的體驗(yàn)感和關(guān)卡的思路邏輯等。一個(gè)個(gè)都可以說是密室逃脫中的優(yōu)秀玩家,而這樣的一批玩家有相當(dāng)一大部分人后來都擁有了自己的密室逃脫店面,也正是他們的加入才出現(xiàn)了2013年的繁華市場(chǎng)景象。這一年普通原始的密室逃脫店鋪相繼停業(yè)退出了密室逃脫市場(chǎng),隨之代替的是機(jī)關(guān)形式更加機(jī)械、更加自動(dòng)化的新型密室,是布景環(huán)境更加逼真,燈光音響效果更加絢爛的高科技類型密室。


發(fā)展現(xiàn)狀


2013年開始,真人密室逃脫作為時(shí)下最熱門的娛樂游戲風(fēng)靡全國(guó),一大批追求新鮮刺激的年輕人迅速被吸引,成為其又一娛樂休閑項(xiàng)目。而真人密室逃脫游戲作為新興的行業(yè),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)尚正處于起步階段,擁有相當(dāng)大的發(fā)展空間,更因?yàn)槠渚哂型顿Y小,收益高,市場(chǎng)廣,回本快的特點(diǎn),成為想要自主創(chuàng)業(yè)者的首選。

伴隨著這一時(shí)期KTV行業(yè)、室外運(yùn)動(dòng)拓展、桌游等相關(guān)行業(yè)的沒落,密室逃脫文化卻是逆流而上,成功接起了青年人娛樂方式變革中的大旗。成為了娛樂潮流中的先鋒代表,時(shí)尚活動(dòng)中的代名詞。當(dāng)80后老去,90后成功崛起成為年輕人消費(fèi)的主力時(shí),恐怕當(dāng)時(shí)作為大導(dǎo)演的文森佐·納塔利,怎么也不會(huì)想到他們的一部影片竟然改變了這一代年輕人的娛樂生活。他們不再考慮過去,卻對(duì)未來種種的神秘、種種的未知和各種突發(fā)的狀況而著迷。?

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