NPC
NPC是non-player character的縮寫,是游戲中一種角色類型,意思是非玩家角色,指的是電子游戲中不受真人玩家操縱的游戲角色,這個概念最早源于單機(jī)游戲,后來這個概念逐漸被應(yīng)用到其他游戲領(lǐng)域中。
有時也作non-person character,或者non-playable character。在電子游戲中,NPC一般由計算機(jī)的人工智能控制,是擁有自身行為模式的角色,而在卡牌或者桌面游戲中,NPC則由城主(DM)或裁判控制。
通??梢苑譃閯∏镹PC、戰(zhàn)斗NPC和服務(wù)NPC等,有時也會有兼具多種功能的NPC。
劇情NPC及服務(wù)NPC通常不屬于可攻擊對象,或者屬于可攻擊對象但不主動攻擊,但是被玩家攻擊后會反擊,并且之后不能正常對話了。通常某些NPC會掉落道具。可以為玩家提供一些游戲信息,或觸發(fā)劇情。當(dāng)用于接任務(wù)和交任務(wù)時,NPC的頭上會有嘆號或者問號(網(wǎng)游常見)。
分類
舉個最簡單的例子,玩家在購買賣物品的時候需要點(diǎn)擊的那個商人就是NPC,還有玩家做任務(wù)時需要對話的人物等等--都屬于NPC。
NPC分為劇情NPC和功能性NPC。有時這兩種類型的NPC也會合二為一,即一個NPC同時具備這兩種NPC的特征。
劇情NPC
劇情NPC,顧名思義是游戲劇情故事中必不可少的組成部分,用于推動整個劇情情節(jié)的發(fā)展。
例如《封神榜3》中位于朝歌宮殿里的紂王、妲己;古劍奇譚中的巽芳。
功能性NPC
服務(wù)型NPC
為游戲中的玩家角色提供各種服務(wù)的NPC,如劍網(wǎng)三中的交易行商人、技能訓(xùn)練師等等。
可戰(zhàn)斗NPC
"PvP類NPC"指擊殺后可能獲得榮譽(yù)的NPC,例如:聯(lián)盟或部落的陣營領(lǐng)袖。但只能擊殺敵對玩家陣營的。
"PvE類NPC"指擊殺后可能獲得經(jīng)驗(yàn)值或物品的NPC,例如:燃燒軍團(tuán)、副本BOSS、DOTA2的小兵等。
有時服務(wù)類NPC也可以兼做可戰(zhàn)斗NPC。
此外還有一種NPC。在許多網(wǎng)絡(luò)游戲中常見。
對應(yīng)的另一個縮寫是PCC,即玩家負(fù)責(zé)控制的登場人物,"玩家控制角色"(Player-Controlled Character)的縮寫。
存在目的
每一個游戲都有若干個功能組成,小到人物創(chuàng)建,大到職業(yè)技能。這些功能都需要一個中介去向玩家進(jìn)行介紹或使用。
在傳統(tǒng)的游戲中,這些功能都由按鈕承擔(dān),玩家可以迅速的點(diǎn)擊按鈕達(dá)到要使用的功能目的。但是隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,單張游戲地圖已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在的玩家。所以游戲地圖開始從最早的單張地圖發(fā)展到現(xiàn)在的數(shù)十張地圖,甚至幾百張地圖。地圖的增加,一些功能也被相繼添加,一個主界面的按鈕已經(jīng)無法承載所有地圖功能。所以NPC就誕生了。
NPC不僅僅有承擔(dān)功能的作用,更是游戲設(shè)計者與玩家交互的重要途徑。
發(fā)展歷史
電子游戲由桌面卡牌游戲發(fā)展而來。這種卡牌游戲是準(zhǔn)備好一幅卡牌,然后每名玩家各自抓多少牌,再按照對應(yīng)的規(guī)則出牌。為了保證每名玩家都遵守規(guī)則,還要再找一個人來充當(dāng)裁判,裁判屬于中立的一方,只會為規(guī)則效命,這是NPC的雛形。
當(dāng)電子游戲出現(xiàn)后,設(shè)計者們?yōu)榱烁玫膶⒐适抡宫F(xiàn)在玩家面前,在游戲中設(shè)定了NPC這一角色。在這些NPC中,只有極少數(shù)的NPC承載了一些功能。多數(shù)都只是一些劇情對話。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷壯大,NPC的功能也由單一的劇情對話發(fā)展為功能承載。在如今的網(wǎng)絡(luò)游戲中,承載功能的NPC數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過劇情對話的NPC數(shù)量。